Proyecto STEAM.

El proyecto STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en el STEM, si bien desde hace unos año encontramos la tendencia de incorporar el arte para generar innovación y creatividad a los procesos. 
Para aplicarlo en el aula debes dejar volar tu imaginación y la de tu alumnado para hacer realidad estos proyectos.
Debes permitir que los niños realicen hipótesis y reflexionen sobre ellas para ver si se pueden hacer. Además debes fomentar la colaboración de los docentes de todas las disciplinas que los alumnos dan y generar espacios para poder experimentar.
En mi Centro de prácticas del año pasado se utilizaba este método, los profesores primero iban a conferencias donde les explicaban cómo y qué hacer, y posteriormente los profesores se reunían y el que hubiera estado en la conferencia les contaba al resto su experiencia.

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