El proyecto STEAM son las siglas
que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y
Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se
centraban en el STEM, si bien desde hace unos año encontramos la tendencia de
incorporar el arte para generar innovación y creatividad a los procesos.
Para aplicarlo en el aula debes
dejar volar tu imaginación y la de tu alumnado para hacer realidad estos
proyectos.
Debes permitir que los niños
realicen hipótesis y reflexionen sobre ellas para ver si se pueden hacer.
Además debes fomentar la colaboración de los docentes de todas las disciplinas
que los alumnos dan y generar espacios para poder experimentar.
En mi Centro de prácticas del año
pasado se utilizaba este método, los profesores primero iban a conferencias
donde les explicaban cómo y qué hacer, y posteriormente los profesores se
reunían y el que hubiera estado en la conferencia les contaba al resto su
experiencia.

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